FF8试玩印象

1999-11-01 00:00 | chocobo


   

 现在我们终于拿到了可以玩的FF8PC版本了。我们想与你一起来分享那份爱,并给你一些FF8的PC版本与PS版本的异同。

许多喜爱这个系列的PC迷们已经正在询问游戏中动画的电脑图像(CG)分辩率。FFVII糟糕的动画没有处理好那些令人难以置信的图像,这使游戏受到了损害。这一次,设计者投入专门 精力,给这个游戏提供了高分辩率的动画,现在这些动画 生动地多了。设计者没有完全转向CG场面,有时当你正在控制它们时,你会发现线条模糊 的多边形人物占据着CG环境。Squall穿过平台,爆发出巨大能量,或者一个人物站在屋 顶, 照相机镜头将指向空中,使这个多边形人物处在动画CG环境中。以前从未做到这一步,这肯定会重新点燃CG迷与纯粹动画剪辑者之间的 争论。长达一个小时的动画使这个游戏更加进入"交互电影" 的领域, 我这是就最好方式而言的。

就PC版本的图像而言,这是一个取舍问题--如果不是因为 现在已经过时的SONY 3D加速卡,你将看到更多人物和战斗场景的细节,但是因为PC显示器的简化色彩混合及尖锐性,预着色背景看上去更模糊。听着,先生,你不可能拥有所有东西。你应当为毕竟能玩了而高兴,考虑如"这怎么样" 和"那在哪儿"的问题是没有什么意义的。环境同时是真实的和充满幻想的,与游戏的现代魔法和未来科技的主题完美地结合在一起。

 与上一个游戏基于实物的符咒相比,这个游戏的魔法统作了一些调整。这一次,你没有能力自己来学习 法术。相反地,你必须从你的敌人那儿去取,然后 保存它们,或者反过来向敌人使用法术。从敌人那儿 取法术比与它们交战更花费时间,尤其是在游戏开始时,当贮存一些稀有的和更重要的法术是必需的时候。 正如Jay在他早期预览中所说,在FFVIII中,Guardian Forces (即按命令进行破坏的巨大怪物,又称召唤兽)是非常重要的 部分。在训练与教它们其它能力的方面,它们与Pokemon 相似,这些技能可以帮助主人管理财物。
多次使用一个GF, 在战斗中可以更快地召集到这个GF,这是一个随游戏进行而日见重要的技能。因为所有的魔力均从其它怪物和人物处得到,不需要消耗任何东西来派遣GF,这使得你可以在战斗中更频繁地使用它们。 好处是?它们可以给大批敌人造成严重创伤。 坏处是?它是一个大家伙。 不幸地是,和游戏机版本一样, GF攻击过程 仍不能跳过,这意味着你将消耗很多 时间观看象Cerberus和Ifrit之类的GF杀死一般的敌人的动画。感谢上帝,它们是你见过的最漂亮的 动画剪辑。每个人物都有一个独特的攻击方法,这个攻击将不仅影响人物,而且改变环境--Brothers攻击居然提起东西,并且在将它弄成碎片之前,将它送到空中。 当你不得不看第100遍时,这是一个很好的效
果, 这使得它不那么单调。

 最大的惊奇来自于包含陆行鸟世界,这一个 PocketStation(Sony的记忆卡/迷你游戏小器件)的附加设备,美国玩家无法玩这个,因为Sony不愿意在美国公布这个外设。不仅在你做正事时(如写这篇预览),它是一个令人上瘾的浪费时间的小东西,而且 它解开了在游戏中不可访问的特殊秘密和主题。 

这一次,游戏采取了更直接的改变,就是你无法 获得自由探索游戏世界的能 力,直到在游戏中消耗 了20小时左右。如果你期望象EverQuest似的自由的 环境和动作,你可能对FFVIII在复杂和冗长的故事上 的不友好姿态感到失望。如果逗留一会儿,你将发现冒险是值得的。因为仍有一些错误,很难讲FFVIII的最终版本在PC机上将遭遇到什么,但到目前为此,这个游戏看上去已准备好了去吸引喜欢上一个版本的玩家,以及所有 已经饥渴地等待着在PC机上探索FFVIII那令人难以置信的世界的新游戏迷们。到一月份,你就有机会了。

至于我?回到陆行世界。那儿仍有一些尖叫着我名字的黑点。 如果这儿有一件东西让我对IGNPSX的东西有所想念,除了疯狂的 Doug Perry和Craig Harri s,那就是Square的RPG。很不幸, 大多数Square玩家永远不会见到在PC机的时刻。 但是,如果我不得不从Square的不断发展的RPG 树中选择一个特例,那就是"最终幻想(FF)"系列-- 从事情发展的角度来看,"最终幻想VIII"可能是最成熟的。 

扮演Squall Leonhart的角色,这是一个18岁的, 在Balamb Garden(一所普通的军事学院)的学生。 事实上,Cid甚至以学校校长身份从前一个FF的情节中回来!无论如何,Squall希望毕业并 加入"SeeD"的行列,这是一群受Garden训练的精英学生。关于这个故事的其它内容所知不多, 但是通过观察事情可知,Squall的情况看上去与Cloud 的相似;爱情,犯罪,阴谋,然后是一些人死去, 诸如此类的内容。 那么在今年的"最终幻想"中,你能期待那些改变和提高呢? 

对于新手,战斗系统已经根本改变了。如果你记得去年的 玩法,和前年的,和前年的前年的,等等,屏幕底下的系统菜单已经没有了,并且代以一个小的显示表,及只在需要时显示的扩展菜单。最终结果是,全屏战斗没有被信息窗口覆盖(挺不错)。

 Square也完全避开了可爱的形象,并且已经采取了一种更严肃和现实的外形。人物的动作与形象基本上与生活 接近,有面部表 情,并且不再是只有两寸高。但是, 我仍不能确定更喜欢哪种外形。不是因为怀旧,而是, 对于那些已经玩过其它FF的人来说,你们都知道, 即使最不动感情的玩家也对那此可爱的两寸小精灵产生了感情,我想念它们可能仅仅是因为我已经承认了一些我不应该承认的东西,我们继续吧,怎么样?

 回到游戏技巧,Square也修改了魔法系统。战斗引擎不再使用MP,现在有一个新的获取系统。基本上, 你一方可以从一个敌人身上"获取"魔力,并且可以马上施放一个魔法,或者保存它供以后来施放更大的魔法使用,或者甚至招集某些GF。 

Square这次明确改善的是CG动画。这儿的有些传统主义者会声称,CG并没有为
游戏带来任何其它价值,这是Square 欺骗玩家认为游戏好的方式(也就是寄生前夜)--无论 怎样,Square已经又超过了他们自己。我不准备讨论特定场面 的细节,因为你可能已经见到它们了。但允许我说,细节 的层次和人物动画确实惊人。这是他们所做的最好工作。 当"最终幻想VII"出现在PC机上时,我们很多人不知道如何玩它。毫无疑问,它是一个伟大的游戏, 但我们不确定,PC玩家是否会接受一个传统的游戏机RPG。它巨大的销售量表明他们会。现在Squaresoft正给PC玩家一个新的惊喜。"最终幻想VIII",这一系列的下一个名称,正在PS版本之后马上发布PC版本, 作为Squaresoft在PC机上发展计划的一部分。尽管这仍是一个很PS版本的移植,但它还是好看了许多,并且克 服了很多损害"最终幻想VII"的PC版本的视频问题。 这一次你扮演Squall的角色,这是与另一支队伍进行激烈战斗的队伍。这个游戏比前一个版本更成人化,强调 浪漫和信任。除了Squall,新加的人物有Rinoa Heartilly, 女巫Edea,Quistis Trepe,一个指导者和你的新敌人, Seifer。Square产品开发部的副主席Randall Fujimoto 说,这个游戏更侧重于处理关系的技巧,减少了游戏 的可爱性。真正给人印象深刻的是极多的魔法系统。

 在我玩的短暂时间之内(它仍完全是日,这使我对故事情节所知甚少),我看见一个GF招集一个魔鬼列车追逐敌人,另一个招集一个冰精灵来毁坏敌人,还有一些其它令人惊的动画和效果。